Research result 
해외 논문
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We live in Physital World
2023-01-05 14:05
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Necessity of the Needs Map in the Service Design for Smart Cities
Recently, the issue of how to involve actual service users in the service designs for Smart cities has grown in importance, as this is a key factor in determining the serviceability and sustainability of developed services. Reckless participation of users can make the service design process inefficient and cause a cost increase. So, in this study, we propose the needs map which can be applied to various stages of service development and help service designers to make efficient and reasonable decisions without being too time-consuming. The proposed needs map is a schematization of theoretical concepts for Smart city planning in accordance with the framework of service-technology-infrastructure-management (STIM). Through the needs map, various urban problems, statistical data, and users needs in a smart city are classified and analyzed concept by concept, and these focused analysis results suggest a proper direction to researchers in the service development plan. To demonstrate experimentally the feasibility of the needs map, we applied it in practice to a service design for the Smart city experience zone located in Daejeon, South Korea.
2021-10-28 11:15
국내 논문
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Smart City
2023-01-05 14:01
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스마트시티 사용자 체험 시나리오 도출 연구 지역공간정보 및 페르소나 모델을 활용하여
최근 사용자 중심의 스마트시티 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 공간기반의 커뮤니케이션을 통한 스마트시티 서비스 시나리오 도출을 위해 공간정보유형을 검토하고, 사용자 중심의 체험요소 시나리오 도출을 위한 방향성을 마련하고자 한다. 본 연구결과는 향후 스마트시티 테스트베드에 적용 가능한 보행지도, 워킹맵으로서 시민이 스마트시티를 체험할 수 있는 공간시나리오를 제시하기 위한 기초자료를 제시하는 데 의의를 둔다. 특히 보행지도인 워킹맵을 통해 스마트시티 테스트베드 내 보행시나리오를 시뮬레이션 함으로서 사용자 요구사항을 기반으로 하는 서비스 방향을 실험하였다. 본 연구를 통해 기존 인프라를 통한 스마트시티 서비스가 다목적으로 활용될 수 있음을 확인하였다. 본 연구에서 제시된 공간정보 및 체험요소 연계모델과 페르소나 모델을 통한 워킹맵은 추후 스마트시티 테스트베드에 적용 가능한 예비시나리오로서 활용될 수 있다.
2023-01-05 13:50
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대덕과학문화의 거리 조성 기본계획에 관한 연구
최근 대전시는 4차 산업혁명과 더불어 자연과 과학, 문화의 도시로 변모하고자 대덕특구를 중심으로 미래형 도시를 계획하고 있다. 따라서 본 연구는 대전시 도룡동의 과학 공원 네거리부터 (구)대덕과학문화센터에 이르는 1.5km 거리를 특성별로 구획하고 특색에 맞는 IT기술을 접목한 공간디자인 컨셉을 제안함으로써 향후 대덕과학문화의 거리 조성 추진 과정의 기본 방향을 제시하는 가이드라인의 역할을 수행할 수 있도록 공간 현황을 분석, 사용자 중심의 계획을 위한 체험 중심의 공간디자인 컨셉을 도출하고자 한다. 본 연구는 현장조사를 통해 도출된 문제점을 통해 개선이 필요한 인프라를 중심으로 IT기술을 접목하고, 스마트스트리트(Smart Street)로써 대덕과학문화의 거리를 탈바꿈할 수 있는 방법을 모색하고자 한다. 현장조사를 통해 얻은 시사점으로 (1)쾌적성과 안전성 문제의 지속성, (2)통일성 및 효율성 문제, (3)아이덴티티 결여 문제의 경험성과 연계하여 사용자 중심의 스마트시티의 방향성을 활용하여 해결 목표를 설정하였다. 사용자 중심의 거리 조성을 위해 인프라만을 기준으로 하는 획일적인 조닝을 지양하고 사용자 행위를 중심으로 하는 조닝을 시도하였다.
2023-01-05 13:49
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스마트시티 서비스 니즈 도출을 위한 사용자 행위 분석에 관한 연구
최근 사용자 중심의 스마트시티 서비스에 관한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 사용자 중심의 스마트시티 서비스를 계획하 기 위한 사전 연구로 사용자의 니즈를 조사하였다. 본 연구는 스마트시티 서비스에 대한 니즈를 도출하기 위해 GIS 기반 위치분석데이터와 비디오 에스노그래피 방법론을 활용하고자 한다. 본 연구는 스마트시티 테스트베드로 선정된 대전 도안지구의 현장조사를 통해 사용자의 집객도가 높은 지역을 세부조사대상지로 선정하고, 도로교통공단의 교통사고분석시스템(TAAS : Traffic Accidents Analysis System)의 위치분석데이터를 이용하여 주변 보행환경을 함께 조사하였다. 또한 비디오 에스노그래피의 고정카메라기법을 통해 사용자의 행위 유형과 변화를 관찰하였다. 추출된 영상데이터를 통해 사용자의 활동을 11개의 세분화 된 유형으로 분류하고, 관찰되는 문제점 및 특이사항을 분석하였다. 본 연구를 통해 조사된 사용자 행위특성은 향후 사용자 중심 스마트시티 서비스를 제안할 수 있는 근거를 마련한다는 점에 의의가 있다.
2023-01-05 13:43
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상업공간 디지털미디어 적용방안에 관한 연구
상업공간은 단순히 상품의 판매를 위한 장소가 아닌 공간을 이용하여 소비자들의 관심을 끌어야 하며, 소비자의 시간을 공간 내에서 소비하도록 유도해야 한다. 소비자와 상품의 접촉시간은 제품 구매와 비례관계이며 이는 상업공간의 경제성 및 수익성에 대한 효과가 있다. 실내디자인의 디자인 전략으로서 디지털미디어를 통해서 공간이 확장되고 사용자에게 다원적인 체험을 제공할 수 있다. 특히 상업공간에서는 체험을 통해 “집객”을 실현할 수 있다. 따라서 본 연구는 상업공간의 실내디자인을 대상으로 공간의 상업적 가치를 증대시키기 위한 방법으로 체험마케팅의 관점에서 사용자를 이해하고자 한다. 특히 사용자 시나리오 기법으로 사용자 니즈를 만족시킬 뿐만 아니라 공간 상업적 가치도 실현할 수 있는 디지털미디어 적용방안을 제안하고자 한다.
2023-01-05 13:42
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지역커뮤니티를 위한 ICT 기반의 커뮤니티센터 디자인에 관한 연구
커뮤니티센터란 주거지구 인근에 위치하여 지역사회의 문화 활동의 중심이 되는 각종 공공시설을 의미한다. 최근 통합적 문화 활동의 수요가 증가하면서 커뮤니티센터가 단순 여가활동이 아닌 복지, 체육, 생활예술, 교육 등 공동체복원 및 생활편의를 증진시키는 복합적 공간으로 변모하고 있다. 본 연구는 세종시 주거지형 U-City 체험지구 개발사업의 일환으로, 지역민의 문화 참여 접근성을 제고한다. 특히 체험위주의 공간을 제공함으로서 사회적 통합을 유도하여 궁극적으로 U-City가 만드는 소통과 체감의 도시공간으로 회복하고자 한다. 본 연구를 통해 공동체 회복 기능의 커뮤니티센터를 집중 연구함으로서 주거지형 U-City 서비스 계획에 적용할 수 있는 실질적 대안을 마련할 수 있다. 이는 기존의 관람형, 강좌형의 일 방향 커뮤니티센터가 아닌 지역주민이 직접 체험하고 자발적으로 참여하는 쌍방향 운영의 커뮤니티센터의 발전방향을 제시했다는데 의의가 있다.
2023-01-05 13:41
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페르소나를 활용한 보행공간 활성화 방안에 관한 연구
도시공간에서 보행의 활성화는 사용자들이 지리정보를 효율적으로 습득할 수 있는 역할을 한다. ‘걷기 좋은 도시’를 계획하는 데 있어 사용자, 즉 ‘사람’을 중심으로 한 공간계획이 중요하다. 물리적인 환경 개선에 앞서 보행자에게 어떠한 정보와 경험을 제공할 것인가에 대한 고민이 우선될 필요가 있다. 본 연구는 사용자 분석을 통해 페르소나 유형과 니즈에 따라 보행 기능별 서비스 유형을 제안한다. 각 페르소나 유형과 행동분류에 따라 구분된 ‘보행지도’를 통해 공간을 보행경로로 재구성한다. 이는 거리공간을 단순한 이동을 위한 공간이 아닌, 보행을 유도하여 체험공간으로 활용할 수 있는 방안을 모색하기 위함이다. 본 연구는 1차적으로 세종시 인구통계 결과에 따른 인구비례 할당 표본추출방법을 이용하여 총 100명의 응답자를 대상으로 노을3로 내 보행환경을 조사하였다. 사용자 관찰조사를 통해 도출된 페르소나 유형을 주부, 고등학생, 유치원생, 직장인 4가지로 제시하였다. 페르소나 니즈와 보행공간 내 프로그램과 연계하고 제시될 수 있는 활성화 계획을 도출하였다. 본 연구를 통해 실제 공간의 사용빈도가 주민센터를 중심으로 이루어지고 있으며, 주민센터와 광장이 보행공간의 기능을 다목적으로 활용할 수 있음을 확인하였다. 향후 주민센터와 광장을 중심으로 하여 U-서비스 디자인 및 실제 공간의 적용성에 대한 연구가 필요할 것으로 판단된다.
2023-01-05 13:39
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브랜드 공간의 공간마케팅에 관한 국내 선행 연구 동향 분석 -국내 등재지 논문을 중심으로
브랜드 공간에 있어서 공간마케팅 개념은 소비와 직접적으로 연관되어 경제적인 효과창출 뿐만 아니라 공간 활성화를 위한 필연적인 전략이라 할 수 있다. 이러한 배경을 기반으로 본 연구는 브랜드 공간과 관련된 공간마케팅 선행 연구 문헌을 조사하고 다양한 연구의 접근방식과 연구동향을 분석하고 파악하여 브랜드 공간의 방향성을 제안하는데 있어 기초 연구 기반을 마련하고자 하는 것이 본 연구의 목적이다. 본 연구는 문헌조사에 의한 방법으로 128건의 국내 등재 혹은 등재후보지 논문을 대상으로 한다. 본 연구의 범위는 브랜드 공간을 그 대상으로, 공간에서 경제적 활동이 이루어지고 있으며, 공간을 홍보하거나 판매행위를 위한 브랜드를 가지고 이를 표현하고 있는 공간으로 정한다. 공간마케팅 관련 연구는 2007년 이후 급증하였고, 특히 예술 체육분야에서, 실증적 연구방법을 통한 연구 사례가 많았다. 주로 사용자의 소비를 주축으로 하는 판매 공간과 식음공간이 대한 연구가 많았고 사례분석에 의한 평가방법에 집중한 것으로 나타나 추후 정량적인 시도를 통한 다양화된 연구주제 설정 또한 필요하다. 1994년의 선행연구를 시작으로 조사된 연구 결과는 향후 브랜드 공간 분야의 연구주제 설정 등의 다양한 연구 방향성을 제시하는 데 있어 중요한 기초 자료로서의 의의를 갖는다.
2023-01-05 13:38
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페르소나 유형을 적용한 주거지형 U-City 체험지구 사용자 시나리오 개발
본 연구는 세종시에 주거지형 U-City 체험지구를 개발하기 위한 사전 연구로 진행되었다. 본 연구는 사용자 중심의 공간디자인을 계획하기 위해 페르소나를 설정, U-City 계획공간 안에서의 사용시나리오를 제시하고자 한다. 이는 공간을 디자인함에 있어 ‘사람’을 중심으로 하는 접근방법을 통해 지속가능한 디자인을 추구하며, 단순히 공간을 서비스를 제공하는 물리적인 존재가 아니라, 사용자들의 행위와 체험요소를 반영하는 공간으로 계획하기 위함이다. 본 연구에서는 1) 공공데이터를 통해 세종시 인구현황을 통계적으로 분석하고, 2) 세종시 온라인 커뮤니티를 통한 데이터 수집과 브레인스토밍을 통해 주거지역 공간에서의 이용행태, 체험요소, 니즈(Needs)를 파악, 결과를 토대로 공간 영역별 행위요소를 도출한다. 3) 이러한 특성을 바탕으로 주거지형 U-City 체험지구 개발을 위해 페르소나 모델을 도출한다. 페르소나 유형은 성별과 연령별로 30대 주부, 남녀 고등학생, 여자 유치원생, 남자 직장인 5가지 유형으로 제안한다. 각각의 페르소나는 체험요소별로 조사대상지의 공간영역 내 적용 가능한 행위요소의 항목을 토대로 시나리오로 개발될 것이다. 본 연구는 시나리오를 통해 다양한 상황정보와 사용자 요구를 제시함으로서 추후 U-City 서비스에 적용할 수 있는 계획방향을 만들었다는데 의의가 있다. 추후 연구에서는 실제 세종시 거주자를 대상으로 서비스 만족도나 선호도를 조사하여 공간에 적용 가능한 구체적인 연구가 이루어져야 할 것이다.
2023-01-05 13:29
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브랜드공간에 대한 사용자 감성평가조사
현대 사회에 이르러 점차 다양화된 소비자의 니즈를 충족 하기위해서는 기능뿐만이 아니라 소비자의 감성까지도 자극 할 수 있는 요소가 필요하게 되었고, 기업은 타 기업과 차별화 될 수 있는 여러 전략적 마케팅 활동으로 브랜드의 가치에 주목하게 되었다. 브랜드의 공간은 소비자의 라이프스타일을 고려한 감성적 공간으로 변화시켜 소비자의 니즈에 맞는 상품기획, 차별화된 이미지 공간으로 지역의 랜드마크 기능도 겸비하고 있다. 사용자와의 상호작용이 가능하고 커뮤니케이션을 활성화 할 수 있는 디자인 평가요소 객관적 개발이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 시선추적장치를 통해 사용자의 감성적 반응에 대한 보다 객관적인 지표를 조사한다. 첫째, 프리미엄식품관과 SPA브랜드공간을 방문하여 총 60장의 대표 사진을 선정한다. 둘째, 주관적 감성평가를 위해 공간디자인전공 학생 20명을 대상으로 설문 을 진행한다. 이미지스케일을 기반으로 작성한 의미분화척도를 통해 응답자의 감성을 측정하여 사용자가 공간을 어떠한 이미지로 인식하는지에 대한 결과를 도출한다. 2차 시선추적장치 실험은 설문조사에서의 동일한 자극물로 조사하여 사용자의 객관적인 감성평가를 진행한다. 조사결과 남녀의 공간인식에 대한 차이가 나타남에 따라 브랜드공간디자인의 가이드를 구성하는데 있어 성별 타겟팅에 따른 계획에 관한 향후 연구를 기대할 수 있다.
2023-01-05 13:27
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공간빅데이터 시각화 가이드라인 연구
최근 빅데이터 기술시장의 성장과 함께 시각화 기술에 관한 관심은 지난 몇 년간 꾸준히 증가해왔다. 데이터 시각화는 현재 정보과학, 컴퓨터과학, 인간·컴퓨터 상호작용, 통계, 데이터마이닝, 지도학, 저널리즘 등의 광범위한 학문 분야에서 각기 조금씩 다른 의미로 사용되고 있다. 다학제적 연구가 필요한 스마트시티에서의 빅데이터 시각화는 사용자 중심의 스마트시티 서비스와 관련 정책을 전개하는데 있어 객관적이고 과학적인 접근을 가능하게 한다. 특히 공간 기반의 데이터 시각화는 도시정책 수립 과정에서 시각화 자료를 통해 다양한 이해관계자들의 효율적인 협업을 가능하게 한다. 본 논문은 선행연구를 통해 단순히 시각화 도구가 아닌 효과적인 정보전달 관점에서 공간기반의 빅데이터 시각화 표현 프로세스와 원리에 대해 고찰하였다. 데이터 시각화 모델 프로세스 및 시각화목적에 따른 시각화 표현기법, 디자인조형요소에 따른 특징과 시각화기법을 각각 도출하여 사용자 중심의 공간빅데이터 시각화 표현에 대한 방향성과 시사점을 제시하였다.
2021-10-28 02:00
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세종시 데이터 증거기반 정책수립을 위한 대시보드 디자인에 관한 연구
최근 세종시는 개발 및 정비가 추진되면서 여러 분야에서 발생하는 사회문제를 해결하기 위해, 축적된 데이터의 활용이 대두되고 있다. 세종시가 추진 중이거나 추진예정 중인 정책의 품질 제고 및 사회적 변화에 대응하는 정책수립 및 운영에 축적된 데이터를 활용하여 과학적 정책수립의 필요성이 강조되고 있다. 특히, 경제사회구조의 급속한 변화 속에서 한정된 자원을 유효하게 활용하여 시민이 신뢰하는 정책을 전개하기 위해 데이터를 활용한 객관적인 접근으로 정책수립 과정에서 더욱 정확한 정책을 형성하는데 필요한 데이터 정비와 증거기반의 정책 검토가 더욱 강조되고 있다. 본 연구는 세종시 증거기반 정책수립을 위한 대시보드 구축을 위해 파일 데이터, 오픈 API, 주요 생활지표 데이터, 분야별 정보 데이터, 통계간행물, 통계DB 데이터를 활용하여 데이터 인포그래픽 대시보드를 디자인하였다. 대시보드 디자인은 세종시 생활지표인 사회, 인구, 경제, 부동산, 교통, 환경, 건강, 인프라 지표 데이터를 시각화하고, 데이터를 상호 연계하여 정책수립 및 운영에 주요 사회동향을 파악하는데 적용·활용될 수 있도록 구조적 마크업(HTML), 표현 및 레이아웃(CSS), 자바스크립트(JavaScript)로 인포그래픽 대시보드를 디자인하였다.
2021-10-28 02:00
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스마트시티의 User Centered Design 개념 설계 및 활용
미래사회는 점차 도시화되고 있으며 이에 따라 전 세계적으로 자원 및 인프라 부족, 교통 혼잡, 에너지 부족 등 각종 도시문제가 점차 심화될 것으로 전망되고 있다. 이에 대한 해결책으로 도시에 신기술을 접목하여 각종 도시문제를 해결하고 삶의 질을 개선할 수 있는 도시모델, 도시 인프라 활용을 통한 저비용으로 도시 문제를 해결하는 스마트시티 접근 방식이 주목받고 있다. 스마트시티는 정보통신기술(Information and Communication Technologies, ICTs)을 이용하여 언제 어디서나 다양한 디바이스를 통해 이용자가 원하는 서비스를 제공하는 미래 첨단 도시를 뜻한다. 이용자가 원하는 스마트시티 서비스를 제공하기 위해서는 무엇보다 사용자 중심의 디자인 개념이 기반되어야 한다. 디자인 및 개발 프로세스를 위해서는 이와 관련된 모든 사람의 의견과 요구를 바탕으로 이루어져야하며, 모든 단계에서 사용자, 설계자 및 이해 관계자를 포함한 모든 사용자 정보와 피드백을 이상적으로 반영할 필요가 있다. 참여적 설계 접근법은 실제 사용자를 더 잘 이해하고 참여시키려는 시도로 볼 수 있으며, 보다 적절하고 사용자 친화적인 스마트시티 서비스를 만드는 데 필수적이며 중요하다. 본 연구는 사용자 중심 디자인 관점의 스마트시티 서비스 개발의 중요성을 인지하고, 스마트시티 서비스 개발을 위한 디자인씽킹과 서비스디자인 프로세스에 관한 방법론을 고찰하였다. 스마트시티 서비스 디자인을 위한 사용자 중심 디자인 개념을 설계하고, 이를 기반으로 개발된 서비스 디자인 사례를 통해 활용성을 검증하였다.
2021-10-28 02:00
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델파이 기법을 활용한 미래주거예측
본 논문은 주거의 미래변화를 전망하고 대응방안을 연구하기 위한 목적으로, 델파이 기법을 통해 주거의 미래를 예측하였다. 먼저, 미래주거 예측 시기를 구분하고, 대상을 주거형태, 주거공간, 주거수요, 건축기술변화로 설정하였으며, 대상에 미치는 Impact Factor를 조사, 분석 하였다. 결과는 ① 사회적, 가치적 관점이 주거형태, 공간, 수요변화에 미치는 영향이 클 것이며, 정치적 관점의 영향은 적을 것으로 예측하였다. ② 형태적 측면에서 고층빌딩에 다운사이징 주택 수요 증가, 기술적 측면에서 빅데이터를 활용한 원격의료지원 서비스와 홈케어 실현 가능성이 높게 예측하였다. 그에 따라 ③ IoT가 미래주거변화에 미치는 영향이 클 것으로 예측하였으며, ④ 공유경제에 의한 코하우징, 그와 관련된 법 제정, 고층, 고밀 주택 보급으로 유지관리를 위한 서비스, 거주자 맞춤형 주거지원 혹은 임대차 시장 선진화, 건축기술 발전으로 미래형 주거확산 등이 전망된다.
2021-10-28 02:00
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기상 데이터를 활용한 CQRS 패턴의 조회 모델 구현
대용량 데이터가 쏟아져 나오고 있는 지금, 대용량 데이터의 처리를 위해 데이터 처리 특성상 쓰기 작업보다 읽기 작업이 많아 소프트웨어 아키텍처나 데이터 저장 패턴에 많은 변화가 가해지고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 명령(Command)과 쿼리(Query)의 책임을 분리하는 CQRS(Command Query Responsibility Segregation) 패턴의 쿼리 모델을 사용해 사용자의 요구사항에 효율적인 대용량 데이터 조회 시스템을 구현한다. 본 논문의 대용량 데이터는 기상청 Open API의 2018년 온도, 습도, 강수 데이터를 활용하여 약 23억 건의 데이터를 RDBMS(PostgreSQL)와 NoSQL(MongoDB)에 알맞게 저장한다. 또한 구현한 웹 서버 (Web Server) 입장에서의 CQRS패턴을 적용한 시스템과 CQRS 패턴을 적용하지 않은 시스템의 성능, 각 데이터베이스의 저장구조 성능, 데이터 처리 특징에 맞는 성능을 비교 및 분석한다.
2021-10-28 02:00
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1인 가구를 위한 단독주택의 스마트홈서비스 적용 방안 연구
현대사회의 1인 가구는 지속적으로 증가하고 있고 꾸준히 늘어날 전망이다. 또한 1인 가구의 주거형태는 단독주택이 가장 많았으며 1인 가구의 생활은 자유로운 생활, 개인여가시간 등의 장점이 있는 것으로 나타났다. 하지만 1인 가구는 외로움, 건강문제, 안전·위험, 식사해결 등의 걱정요인이 있고 단독주택은 생활문제, 유지·관리, 안전·위험 등의 문제점이 있으며 미래의 우려로 이어지고 있다. 본 연구는 단독주택에 스마트홈서비스를 적용하여 1인 가구의 걱정요인과 단독주택의 문제점을 개선할 방안에 대한 연구로 다음의 방법으로 연구를 진행하였다. 1인 가구의 걱정요인과 고충에 대한 조사와 단독주택의 문제점에 대한 선행연구사례를 통해 종합하였고 스마트홈서비스의 최근 기술 동향과 현재 개발 및 시판된 기술을 선행연구사례와 문헌조사를 통해 알아보았다. 이를 바탕으로 1인 가구의 걱정요인과 단독주택의 문제점을 스마트홈서비스에 적용 시 문제점을 보완해줄 스마트홈서비스의 리스트와 적용 방안을 도출하였다.
2021-10-28 02:00
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STEEP-V 방법론을 활용한 미래주거예측 및 대응방안
최근 4차 산업혁명에 대한 사회적 논의가 활발히 전개되고 있으며, 이러한 4차 산업혁명은 우리사회와 도시 및 주거 그리고 산업공간에도 지대한 영향을 미칠 것으로 예측하고 있다. 특히 4차 산업혁명에 따른 기술발달은 주거양식과 문화에 광범위한 변화를 초래할 것으로 예측되므로, 미래 변화의 크기와 방향을 미리 파악하여, 향후 미래주거에 대해 준비해야할 과제와 전략에 대한 선제적 대응이 필요하다.본 연구의 목적은 4차 산업혁명이 초래할 미래주거에 대한 중장기 변화방향과 특성을 예측하여, 향후 사회적?공간적?기술적 영향과 이슈 등을 정의하고 이에 대한 정책적 대응 방안을 모색하는데 있다. 연구의 범위는 근미래(10년 이내), 중미래(10년~20년), 먼 미래(20년 이후) 등으로 구분하고, 주거형태, 주거공간, 입지, 주거수요, 건축기술, 스마트화 등 미래 주거변화의 방향과 내용, 파생되는 주거문제와 특성을 예측하였다. 미래예측을 위한 방법론으로 STEEP(V)를 활용하였으며, 빅데이터 및 통계지표를 활용하여 기술적, 사회적 이슈를 도출하는 과정으로 각종 키워드를 수집하고 핵심 이슈를 도출하여 각 핵심이슈와 관련된 사회적 변화양상을 정리하였다. 본 연구에서 제안한 미래주거 예측 및 대응방안에 대한 전략은 미래주택 정책의 추진방향을 위한 기초적 자료로 활용가능하며, 정확한 예측보다 다각도의 빅데이터 자료를 통해 개연성 있는 합리적 결과를 도출하는 프로세스를 제안하였다는 것에 의의를 갖는다.
2021-10-28 02:00
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