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논문 국내 국내전문학술지(KCI급) ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
- 학술지 구분 국내전문학술지(KCI급)
- 게재년월 2026-03
- 학술지명 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 발행국가 국내
- 논문언어 한국어
- 전체저자수 4
- 논문 다운로드 링크(외부) https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART003311665
- 연구분야 공학 > 컴퓨터학
- 키워드 #hololens #augmented reality
논문 초록 (Abstract)
본 연구는 Microsoft HoloLens 2를 활용하여 현실 물체를 기반으로 사용자 맞춤형 레이싱 트랙을 자동 생성하고, 두 명의 사용자가 동일 공간에서 증강현실(AR) 멀티플레이 레이싱을 수행할 수 있는 ARSlope 시스템을 제안한다. 시스템은 HoloLens 2의 공간 인식을 통해 수평 평면과 그 위의 물체를 인식하고, 물체 중심 좌표를 스플라인(Spline) 기반 곡선형 트랙의 노드로 변환함으로써 환경에 따라 형태와 난이도가 달라지는 3차원 트랙을 구성한다. 또한 Photon Unity Networking과 World Locking Tools를 결합하여 체크포인트와 차량 상태를 실시간 동기화하고 디바이스 간 좌표계를 정렬함으로써, 두 사용자가 동일한 AR 트랙을 공유하도록 한다. 사용자는 핸드 트래킹과 제스처 인식을 통해 차량을 조작하고, 트랙 위 아이템과 장애물과의 상호작용을 통해 경쟁적인 플레이를 수행한다. 실험을 통해 평면·물체 인식과 멀티플레이 동기화, 렌더링 성능이 실시간 AR 콘텐츠 요구 수준을 만족함을 확인하였으며, 본 연구는 현실 물체를 게임 요소로 적극 활용하는 환경 적응형 AR 레이싱 시스템의 가능성을 제시하고, 향후 교육·스포츠형 콘텐츠 및 협업형 AR 응용으로의 확장을 기대한다.


